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	<title>roadmap Archives - Reza Nazarian</title>
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	<description>Berater für agile Produktentwicklung</description>
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	<title>roadmap Archives - Reza Nazarian</title>
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		<title>Zielorientierte agile Produktplanung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Reza Nazarian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Mar 2017 14:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Agile]]></category>
		<category><![CDATA[Planung]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[Backlog]]></category>
		<category><![CDATA[product owner]]></category>
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		<category><![CDATA[Produktmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[roadmap]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Agile Produktteams fokussieren sich gerne auf ihr Backlog. Jegliche Planung darüber hinaus fällt schnell in die Kategorie "nicht agil". Doch Produktplanung ist eigentlich eine sehr agile Vorgehensweise. Vor allem dann, wenn mit Zielen geplant wird.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Agile Produktteams fokussieren sich gerne auf ihr Backlog. Jegliche <strong>Produktplanung</strong> darüber hinaus fällt schnell in die Kategorie &#8222;nicht agil&#8220;. Verständlich, schließlich erinnert &#8222;Planung&#8220; an &#8222;Projektplan&#8220;. Tatsächlich kommt ein agiles Team mit einem nicht agilen Management in den Konflikt. Die eine Seite plant Sprint für Sprint, die andere will Budgets und Produktreleases planen &#8211; mindestens für ein ganzes Jahr. Das beißt sich.</p>
<p>Doch Produktplanung ist eigentlich eine sehr agile Vorgehensweise. Vor allem dann, wenn wir mit <strong>Zielen</strong> planen. Klare Ziele, Mehrwert und Nutzen, motivieren ein Team loszulegen. Wie wir das das Ziel erreichen, ist dabei aber völlig offen und läuft agil ab.</p>
<p>Im Zuge einer agilen und <strong>zielorientierten</strong> Produktplanung agiert ein Produktteam auf drei Ebenen. Vision, Roadmap und Backlog.</p>
<h3>1. Die Vision</h3>
<p>Die Vision bringt alle Gedanken und Ideen für die Neu- und Weiterentwicklung eines Produkts zusammen. Sie konkretisiert den <strong>Auslöser</strong> für das Vorhaben und motiviert alle Beteiligten loszulegen. Dabei hilft sie, indem wir <strong>Zielgruppe</strong> und deren relevanten Probleme/Bedürfnisse beleuchten. Sie erfordert einen groben Umriss des neuen Produkts und stellt die <strong>Businessziele</strong> heraus. Kurz gesagt ist die Vision, das langfristige Ziel. Richtung und Erfolg der Produktentwicklung werden an ihr gemessen. Der Auftrag des Teams wird mit Stakeholdern geklärt.</p>
<p>Hört sich leicht an, oder? Ist es aber nicht, denn schon die Vision erfordert für viele ein <strong>Umdenken</strong> von einem Bauchgefühl hin zu einer Konkretisierung. Aber genau das ist das Wichtige, um sich nicht schon früh in einem diffusen Raum von unklaren Zielen und Vorstellungen zu verlieren.</p>
<p>Zwei Frameworks mit entsprechenden Steckbriefen zur Visionserstellung kann ich hierfür empfehlen:</p>
<ul>
<li>Product Vision Board von Pichler <a href="http://www.romanpichler.com/tools/vision-board/">http://www.romanpichler.com/tools/vision-board/</a></li>
<li>Auftragsklärung von Xing <a href="https://auftragsklaerung.com/">https://auftragsklaerung.com/</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.romanpichler.com/tools/vision-board/"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-558 size-large alignleft" src="http://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-1024x717.png" alt="Vision Board" width="1024" height="717" srcset="https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-1024x717.png 1024w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-820x574.png 820w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-300x210.png 300w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-768x538.png 768w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board-600x420.png 600w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/vision_board.png 1470w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://auftragsklaerung.com"><img decoding="async" class="wp-image-560 size-full aligncenter" src="http://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/auftragsklaerung.png" alt="Auftragsklaerung" width="643" height="979" srcset="https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/auftragsklaerung.png 643w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/auftragsklaerung-197x300.png 197w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/auftragsklaerung-600x914.png 600w" sizes="(max-width: 643px) 100vw, 643px" /></a></p>
<p>Beide durchleuchten die relevanten Elemente einer Vision und helfen hier strukturiert vorzugehen. Die &#8222;Auftragsklärung&#8220; beleuchtet die äußeren Rahmenbedingungen stärker.</p>
<p>Beide Ansätze helfen, sich auf das Wesentliche zu fokussieren:</p>
<ul>
<li>Für welche <strong>Zielgruppe</strong> lösen wir <strong>Probleme</strong> bzw. welches <strong>Bedürfnis</strong> welcher Zielgruppe adressieren wir?</li>
<li>Welche <strong>Ziele</strong> setzt man sich für das Vorhaben?</li>
<li>Was soll das <strong>Produkt</strong> umfassen, was liefert es?</li>
</ul>
<p>Man bewegt sich hier schnell in einem schwammigen Raum. Daher hilft es, solange alles immer wieder zu hinterfragen, bis es konkret wird. Mein Tipp: Die gute alte <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/5_Whys">5-Whys Methode</a> anwenden. Nur so werden das wirkliche Problem, das echte Bedürfnis und das konkrete Ziel transparent. Schlechte Beispiele wie &#8222;Wir wollen die Daten verbessern&#8220; und &#8222;Unsere Kunden sollen eine Software nutzen, die den neuesten UX-Anforderungen entspricht&#8220; helfen niemanden.</p>
<p>Die Vision ist die Grundlage für die Roadmap und das Backlog.</p>
<h3>2. Die Roadmap</h3>
<p>In dieses Thema ist in den letzten Jahren viel Bewegung gekommen. Viele Blogs schreiben über die Product Roadmap für agile Produktteams. Trotzdem: Der Regelfall für agile Teams ist aber immer noch ein klassischer Projektplan (&#8222;dann starten wir und dann sind wir mit genau diesen technischen Features fertig&#8220;) der für Auftraggeber erstellt wird. Doch genau diese Mentalität &#8211; ob vorgegeben oder frei gewählt &#8211; hilft einem agilen Team nicht.</p>
<p>Gibt man über eine Roadmap jedoch klare fachliche Ziele vor (&#8222;Dieser Mehrwert für Kundengruppe Y soll bis Datum X erreicht werden&#8220;, &#8222;Dazu wollen wir bis Datum X befähigt sein&#8220;), kann das Team agil agieren, um das Ziel zu erreichen. Zudem beinhaltet die Roadmap pro Ziel Metriken, um die Erreichung zu messen. All das gibt ein Projektplan nicht her.</p>
<p>Zur Etablierung einer Product Roadmap empfehle ich ein Framework: Die GO-Roadmap von Pichler <a href="http://www.romanpichler.com/tools/product-roadmap/">http://www.romanpichler.com/tools/product-roadmap/</a></p>
<p><a href="http://www.romanpichler.com/tools/product-roadmap/"><br />
</a><a href="http://www.romanpichler.com/tools/product-roadmap/"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-577 size-large" src="http://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-1024x725.png" alt="go roadmap" width="1024" height="725" srcset="https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-1024x725.png 1024w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-820x581.png 820w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-300x212.png 300w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-768x544.png 768w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap-600x425.png 600w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/03/go_roadmap.png 1453w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>Die GO Roadmap fokussiert sich auf bis zu vier Releases, die aus fünf beschreibenden Elementen bestehen:</p>
<ul>
<li>Das <strong>Release-Datum</strong>, üblicherweise der letzte Tag im Quartal oder Monat</li>
<li>Der <strong>Release-Name</strong></li>
<li>Das <strong>Release-Ziel</strong> das erreicht werden soll</li>
<li>Die <strong>Features</strong> die zur Erreichung des Release-Ziels notwendig sind</li>
<li>Die <strong>Metriken</strong> um die Erreichung des Ziels zu messen</li>
</ul>
<h4>Roadmap-Ziel</h4>
<p>Das <strong>Ziel</strong> beschreibt die Motivation hinter dem Release. Hier soll der Mehrwert klarwerden. Ein eher schwammiges Ziel (&#8222;Funktionalität &#8230; wird released, optional auch Funktionalität &#8230;&#8220;) ist schnell aufgestellt und lässt zur Erfolgsmessung viel Spielraum zu, hilft aber auch niemanden so wirklich. Ein scharfes Ziel (&#8222;Die neue Funktion &#8230; ermöglicht unseren Kunden &#8230; und erleichtert so &#8230;.&#8220;) ist die Basis für fokussierte und zielorientierte Arbeit. Natürlich ist ein scharfes Ziel von Anfang an verbindlicher.</p>
<h4>Roadmap-Features</h4>
<p>Die aufgeführten <strong>Features</strong> zeigen die Funktionalität auf, die zur Erreichung des Ziels notwendig ist. Auch hier helfen eine fachliche Beschreibung der Funktionalität und keine technische Komponente.</p>
<h4>Roadmap-Metriken</h4>
<p>Die Aufstellung von <strong>Metriken</strong> ist nicht einfach. Sie messen, ob wir das Ziel erreicht haben (quantitativ und/oder qualitativ). Schnell neigt man zur Aufstellung von sog. Vanilla Metrics, also solchen Metriken die keinen wirklichen Mehrwert oder Erfolg messen. Ein Beispiel dafür sind Metriken á la &#8222;Die Anzahl der Visits erhöht sich um 45%&#8220;. Dies alleine macht keine Aussage über den Mehrwert eines Ziels &#8211; vermutlich ist jenes schon schlecht formuliert. Der Artikel <a href="https://www.productplan.com/data-driven-product-roadmaps-metrics/">Data-Driven Product Roadmaps &#8211; Choosing the Right Metrics</a> erklärt die Arbeit mit Metriken sehr eingängig. Auch hier gilt wieder das Prinzip des Fragens nach Was und Warum.</p>
<h4>Roadmap-Methodik</h4>
<p>Als eine mögliche Methode für die Erstellung einer Roadmap wird auch das <a href="http://jpattonassociates.com/user-story-mapping/">User Story Mapping</a> aufgeführt. Meiner Erfahrung nach bewegt sich ein Team damit zu früh auf der Story-Ebene und diese wandern dann zu früh in das Backlog. Erfahrungsgemäß lohnt sich die frühe Erstellung einer Vielzahl an Stories &#8211; lange vor ihrer Umsetzung &#8211; nicht. Der Weg der Umsetzung wird zu schnell festgelegt und lässt eher wenig Platz für neue Ideen. Und wer kennt es nicht: Alte User Stories werden fast immer kurz vor der Umsetzung wieder überarbeitet.</p>
<p>Je nach Reife des Produkts und Volatilität des Umfelds (Organisation, Markt) wird die Roadmap <strong>monatlich</strong> oder <strong>quartalsweise</strong> angepasst. Sprich, bei einem noch jungen Produkt und/oder einem sich ständig änderndem Umfeld aktualisiert man monatlich. Erreicht das Produkt eine gewisse Reife und/oder beruhigt sich das Umfeld, kann man quartalsweise aktualisieren. Bei der Aktualisierung werden Team und relevante Stakeholder eingebunden. Dabei analysieren wir die Zielerreichung vom letzten Release und planen die nächsten Releases.</p>
<h3>3. Das Backlog</h3>
<p>Inhalt und Priorisierung des Backlogs werde nun maßgeblich an Vision und Roadmap ausgerichtet. Für die Mehrheit der User Stories muss klar sein, wie sie auf Roadmap-Ziele einzahlen. Die <strong>Priorisierung</strong> richtet sich ebenfalls an dem Ziel aus. Ein guter Einstieg zu Priorisierungstechniken findet sich <a href="http://www.produktbezogen.de/sag-mal-wie-priorisierst-du-eigentlich-7-techniken-fuer-klare-entscheidungen/">hier</a>.</p>
<p>Features aus der Roadmap generieren Epics und/oder Themes für das Backlog. Die <a href="http://blog.codeclimate.com/blog/2014/03/20/kickstart-your-next-project-with-a-walking-skeleton/">Walking-Skeleton</a> Methode ist gut geeignet, um schnell einen zielgerichteten Prototyp anhand von Ziel und Features zu bauen. So lassen sich frühzeitig Komplexitäten aufdecken und die Richtigkeit des Ziels überprüfen.</p>
<h3>Und alles zusammen&#8230;</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-613 size-full" src="http://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/04/vision_roadmap_backlog.png" alt="Die drei Ebenen der Produktplanung" width="332" height="503" srcset="https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/04/vision_roadmap_backlog.png 332w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2017/04/vision_roadmap_backlog-198x300.png 198w" sizes="auto, (max-width: 332px) 100vw, 332px" /></p>
<p>Die drei Ebenen der Produktplanung Vision, Roadmap und Backlog ermöglichen einem Team über einen längeren Zeitraum zu planen und dabei agil zu bleiben. Aber: In Zielen zu denken erfordert Umdenken. Den Problemraum zu erforschen erfordert Umdenken. Erfolg ehrlich zu messen erfordert Umdenken. Nicht resignieren, wenn beim ersten Versuch noch nicht alles klappt. Ausprobieren, Team und Stakeholder einbinden, Probleme verstehen, Probleme lösen und wieder probieren. Und nicht vergessen: Eine One-Man Show des Product Owner ist nicht sinnvoll. Alle &#8211; Team, ScrumMaster, Stakeholder &#8211; müssen für eine Produktplanung am selben Strang ziehen.</p>
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		<title>5 Tipps für gutes Stakeholder-Management</title>
		<link>https://reza-nazarian.de/5-tipps-fur-gutes-stakeholder-management</link>
					<comments>https://reza-nazarian.de/5-tipps-fur-gutes-stakeholder-management#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Reza Nazarian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2016 11:49:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Stakeholder]]></category>
		<category><![CDATA[agile]]></category>
		<category><![CDATA[management]]></category>
		<category><![CDATA[product owner]]></category>
		<category><![CDATA[roadmap]]></category>
		<category><![CDATA[stakeholder]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anforderungen, Ideen, Ziele, Strategie, Vision und Feedback von Stakeholdern sind wichtige Einflüsse für ein erfolgreiches Produkt-Team. Denn wenn Stakeholder und Produktteam Hand in Hand an einem Produkt arbeiten, stärkt das Akzeptanz und Interesse in der Organisation. Einem Team, das einer komplexen Stakeholder-Landschaft gegenübersteht, liegen Einigeln und Alleingänge allerdings nahe. Mittel- und langfristig bedeutet das aber&#8230;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Anforderungen, Ideen, Ziele, Strategie, Vision und Feedback von <strong>Stakeholdern</strong> sind wichtige Einflüsse für ein erfolgreiches Produkt-Team. Denn wenn Stakeholder und Produktteam Hand in Hand an einem Produkt arbeiten, stärkt das Akzeptanz und Interesse in der Organisation. Einem Team, das einer komplexen Stakeholder-Landschaft gegenübersteht, liegen Einigeln und Alleingänge allerdings nahe. Mittel- und langfristig bedeutet das aber kräftezehrende Konflikte, da Interesse und Bedürfnis nach Einfluss auf das Produkt von Stakeholdern nicht abreißt. Das mag niemand.</p>
<p>Ich stelle hier ein paar Tipps vor, die hilfreich zur Etablierung eines guten Stakeholder-Managements waren. Wie zu Beginn von neuen großen Aufgaben ist auch hier zunächst Überblick und Priorisierung wichtig.</p>
<h3>1. Mit einer Stakeholder-Matrix priorisieren</h3>
<p>Wer sind eigentlich Stakeholder? Jeder der ein Interesse am Produkterfolg hat, beispielsweise&#8230;</p>
<ul>
<li>Fachabteilungen</li>
<li>Abhängige Produktteams</li>
<li>Vertrieb</li>
<li>Marketing</li>
<li>Produktmanager</li>
<li>Führungskräfte aus dem Umfeld des Teams</li>
<li>Geschäftsführung</li>
</ul>
<p>Da kommen sehr schnell sehr viele Personen zusammen. Das erschwert die Einbindung ungemein und blockiert das gemeinsame Vorankommen. Bevor willkürlich nur die Lieblings-Stakeholder ausgewählt werden, empfehle ich zunächst den Aufbau einer Stakeholder-Matrix. Einfach und bewährt ist das Power-Interest Grid, das Colin Eden und Fran Ackermann in ihrem Buch <a href="https://www.amazon.com/Making-Strategy-Journey-Strategic-Management/dp/076195225X" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8222;Making Strategy&#8220;</a> veröffentlicht haben.</p>
<p>Stakeholder werden über vier Quadranten verteilt, abhängig von dem Interesse am Erfolg des Produkts und dem Einfluss auf Organisation und Produktentwicklung. Diese Einteilung hilft, um die Stakeholder zu identifizieren, die die Produktentwicklung vorantreiben können und wollen. Folgende Einteilung ergibt sich:</p>
<ul>
<li>Player &#8211;  z.B. verantwortliche Produktmanager, Auftraggeber und Manager aus Fachabteilungen mit denen das Team eng zusammenarbeitet.</li>
<li>Subjects &#8211; z.B. interessierte Produktmanager und abhängige Produktteams, die die Marschrichtung des Teams nicht spürbar beeinflussen, deren Feedback oder Beratung jedoch wichtig ist.</li>
<li>Context Setters &#8211; z.B. mittleres und höheres Management. Nehmen nicht an der Produktentwicklung teil, schaffen jedoch organisatorische Rahmenbedingungen.</li>
<li>Crowd &#8211;  Alle anderen, die über das Produkt informiert werden, jedoch keinen Einfluss auf Produktentwicklung haben.</li>
</ul>
<figure id="attachment_123" aria-describedby="caption-attachment-123" style="width: 554px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-123 size-full" src="http://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2016/08/power_interest_mtrx.png" alt="Power-Interest Matrix für die Einordnung von Stakeholdern" width="554" height="447" srcset="https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2016/08/power_interest_mtrx.png 554w, https://reza-nazarian.de/wp-content/uploads/2016/08/power_interest_mtrx-300x242.png 300w" sizes="auto, (max-width: 554px) 100vw, 554px" /><figcaption id="caption-attachment-123" class="wp-caption-text">Power-Interest Matrix</figcaption></figure>
<h3>2. Mit den Playern Zusammenarbeiten, Subjects einbinden</h3>
<p>Für die Ausarbeitung von Vision, Strategie, Roadmap und Backlog übernimmt das Produktteam die Ownership, Player werden aber aktiv eingebunden &#8211; nur so wird Akzeptanz hergestellt. Workshops wie regelmäßige Roadmap-Updates oder die Ausarbeitung der Produktvision werden also mit ihnen vorbereitet und durchgeführt.</p>
<p>Was die Team-Meetings angeht, werden Stakeholder nur zum Sprint-Review eingeladen. Hier sehen die das Produkt-Inkrement und geben Feedback, ob alles in die richtige Richtung geht. Stand-Ups, Plannings, Refinements und Retrospektiven fokussieren sich auf das Team. Die Anwesenheit von Stakeholdern dort ist kontraproduktiv.</p>
<h3>3. Warum? &#8230; Warum? &#8230; Nein!</h3>
<p>Auch wenn es anstrengend werden kann: Um aus Anforderungen Features werden zu lassen, müssen alle Beteiligte Inhalt und Mehrwert verstehen. Das ist die Grundlage, damit Entwickler nicht nur Arbeit nach Vorschrift machen. Der Product Owner hinterfragt jeden relevanten Input der Stakeholder so lange, bis Inhalt und Mehrwert verständlich sind. Die kontinuierliche Hinterfragung und das Liefern der Antworten ist meistens anstrengend, aber nur trennen sich unausgegorene Themen von wichtigen.</p>
<p>Jeder Product Owner darf &#8222;Nein&#8220; zu seinen Stakeholdern sagen. Wenn Anforderungen und Ideen schwammig sind oder einfach nicht passen, lehnt er sie besser ab. Wenn spontane Anforderungen gemeinsame Planungen und Strategie torpedieren, ist ein &#8222;Nein&#8220; angebracht.</p>
<h3>4. Empathie angewöhnen</h3>
<p>Ist die Beziehung zwischen Produktteam und Stakeholder distanziert, so lassen sich auch entsprechende Verhaltensmuster beobachten.</p>
<ul>
<li>Produktteam: &#8222;Wir wissen am besten, was richtig und falsch für unser Produkt ist&#8220;</li>
<li>Produktteam: &#8222;Stakeholder nerven nur&#8220;</li>
<li>Stakeholder: &#8222;Das Team arbeitet echt langsam&#8220;</li>
<li>Stakeholder: &#8222;Die wollen mitreden, obwohl die gar nicht wissen, was wichtig ist&#8220;</li>
</ul>
<p>Hier sind erste Annäherungsschritte wichtig und beide Seiten gewöhnen sich am besten eine Portion Empathie an. Dem Produktteam sollte klar werden, dass Stakeholder einem Produktteam viel Vertrauen entgegen bringen. Sie verlassen sich auf teure Spezialisten, die richtigen Produkte zu bauen. Aber auch das Produktteam erwartet, dass Stakeholder ihre Arbeitsweise und Bedürfnisse verstehen.</p>
<h3>5. Zur gemeinsamen Planung stehen</h3>
<p>Nach gemeinsamer Ausarbeitung von Vision, Zielen, Roadmap etc. sollten diese auch als bindend angesehen werden. Die gemeinsame Planung ist die Grundlage der Zusammenarbeit und der Produktentwicklung. Auch hier hilft ein klares &#8222;Nein&#8220; vom Product Owner. Das gilt auch für die Stakeholder. Inkonsequenz und es allen recht machen zu müssen, ist Zeitverschwendung.</p>
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